| Presentación NVIDIA 2005 |
| 27 de Enero del 2005 |
Tecnologías I
Primero de todo os mostraremos las tecnologías hardware que ha desarrollado nVidia para
sus productos en este año 2005.
SLI (Scalable Link Interface)
A pesar de que esta tecnología ya está disponible, no está muy extendida y es
que una de las razones por las cuales se encuentra en esta situación es el alto precio y la
baja demanda de las tarjetas compatibles las cuales la mayoría de clientes que lo precisan son
desarrolladores gráficos y workstations.

Más que para conseguir actualmente un rendimiento bestial,
el SLI puede suponer que de aquí a un tiempo cuando salgan nuevos modelos de tarjetas
más potentes todavía que la 6800 Ultra, no nos haga falta gastarnos otros 500 €
o más para conseguir el mismo rendimiento, sino que por aquella época las 6800 Ultra
habrán bajado de precio y nos sale más a cuenta comprar otra tarjeta y usar el sistema SLI.
No en todos los juegos se nota mejora de rendimiento considerable de SLI,
todo depende de su programación para que los drivers puedan realizar las tareas oportunas.
Por ejemplo en Doom la mejora es de un 73%, y en Halo del 58%, si miramos los resultados de benchmarks
como el 3DMark2005 la mejora sube hasta el 82%, sobrepasando sin problemas los 10.000 puntos.

Su funcionamiento se basa en que una GPU genera media pantalla y la otra
la parte restante, aujnque los drivers tienen la última palabra, ya que analizan los procesos
que se va a tener que realizar para posteriormente administrar el porcentaje de pantalla que acabarán
haciendo una y otra tarjeta.
TurboCache
Con esta tecnología nVidia quiere abaratar costes de producción, lo que luego
repercutirá en el precio final del producto, y así conseguir una relación
de precio/calidad insuperable. El rendimiento que se consigue puede llegar a ser incluso mejor que
si la memoria estuviese en placa.

Consiste en que en vez de tener mucha memoria integrada dedicada,
enviar los procesos a la memoria principal del sistema dinámicamente con lo que obtenemos
un rendimiento superior a las tarjetas de gama media-baja que hasta ahora hay en el mercado a un
precio igual o incluso menor.
Hay que tener claro que no usamos constantemente la misma zona y tamaño
de la memoria (memoria compartida), sino que dejamos que la administración se lleve a cabo por
el sistema operativo y la cpu como si se tratase de cualquier otro proceso normal del sistema.
Además de los beneficios ya comentados, esta tecnología
disminuiría el calor disipado en el sistema en general. Dada la no compartición de memoria
de dicha tenología y a no ser que juguemos con varios programas abiertos en segundo plano,
no necesitaremos más capacidad de la habitual (512MB aproximadamente) para la memoria principal.
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