Entretenimiento y Gran Consumo: Juegos Online
Los videojuegos mueven millones de
euros en el mundo, millones de personas juegan cada día
a los juegos ocasionales, pero cada vez se está implantando
más la idea del juego online, sobretodo en los que
se mueven en la categoría RPG (Rol Playing Game).
En Catalunya, la televisión
autonómica TV3 empezó a desarrollar un videojuego
llamada Espai8
con el que las visitas de la web se cuadruplicaron en el
día de su lanzamiento, su éxito viene dado,
según el director de CCRTVI, gracias a la combinación
de fuentes de información provinentes de la televisión,
el móvil y por supuesto internet.
Francesc Caparrós de EA Spain
aportó un dato curioso, los juegos más jugados
(valga la redundancia) actualmente son Everquest
y Ultima Online,
dos de los primeros juegos que se crearon para su uso online,
además de ser gratuitos con posibilidad posterior de pago.
En una pregunta de los asistentes sobre
la popularización del espectáculo que crean
los juegos, se comentó por parte de la mesa que en
e tercer canal de la BBC ya existen precedentes de llenar
un plató con una pantalla central en la que los espectadores
se distraen viendo una partida de un videojuego.
Avances Tecnológicos: Voz sobre IP
La sesión empezó diciendo
que la telefonía IP no seria como la gente la está
imaginando: gratuita, seguridad controlada y que se usará
el PC para llamar. La realidad es bien diferente, los servicios
se cobrarán por igual pero sus ventajas se ampliarán,
por ejemplo de aquí a un par de años ya será
posible las conversaciones con voz y vídeo de las
míticas escenas en las películas de ciencia ficción de la gran pantalla.
Los protocolos que se usan de cara
a su pronta implementación son el H.323(binario)
y el SIP(ASCII). Las vulnerabilidades de este servicio pueden
ser altas ya que la figura del phreaker
puede volver a resurgir a gran escala, sus puntos débiles
son: escuchas(evesdropping), DoS (denegación de servicio),
captura de llamadas(hijacking) y ataques de captura/reenvio(MITM).
Para la voz se usa el códec G.723 cya calidad es
parecida a la de la línea actual de modulación,
y mejor que la de los móviles.
Panel: Tecnologías que están Cambiando las Reglas del Juego
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Mike Nelson (Director, Internet Technology and Strategy - IBM Corporation)
Krishna Nathan
(IBM Zurich Research Laboratory), Andrew Herbert (Microsoft’s Cambridge Research Lab)
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Primero salió Hebert con un
pequeñísimo Tablet PC a hacer una conferencia
sobre los nuevos planes de Microsoft para controlar el mundo.
Como hemos visto últimamente, Microsoft se está
metiendo de lleno en el hardware, y lo que aquí nos
mostraron fue sus intenciones de generalizar el wireless
en las casas, por el que están desarrollando un protocolo
nuevo (hace unos pocos días Microsoft anunció
que pararía de distribuir sistemas con WiFi, el uso
de este hardware de Microsoft me recuerda los winmodem,
¿volveremos a tener problemas los usuarios de sistemas
libres?). Proponen que en cada hogar haya una implementación
wireless y que todos los vecindarios estén interconectados
(wireless o no) posibilitando así poder, por ejemplo
enviar las fotos de la cámara digital sólo
con sacudirla (la cámara). Proponen también
la aparición de autobuses llamados Hotspot móviles
que obtendrían acceso a Internet mediante GPRS.
Posteriormente, Krishna Nathan nos
explicó la problemática actual del hardware
(calenamiento y tal…) y que el problema que tienen
es que cada vez hay más modularización de
la tecnología, cosa que la hace compleja y difícil
de conocer. Habló del procesador Power que está
diseñado para funcionar con pequeñas variaciones
desde en servidores hasta en PDA. Este procesador estaría
compuesto por otros materiales con mejor disipación
y así más posibilidad de aumento de la velocidad
pudiendo así retomar la ley de Moore. Nathan se refirió
también a unos People Proxy que funcionarían
como identificadores digitales únicos para cada persona.
Avances Tecnológicos: Software Libre Vs. Software Propietario
En esta conferencia todos los ponentes
menos Serra-Sagrista explicaron cuales son las bases del
software libre (derechos), que nos presentó un software
de tratamiento de fotografías grandes en sistemas
cliente-servidor que sólo se ligaba al tema de la
conferencia en que estaba hecho sobre un proyecto de software
libre. Tric nos habló del proyecto EUPKI, programa
libre de lectura de tarjetas PKI fomentado por la UE. Martínez
analizó por encima las licencias más importantes
del software libre y las comparó con los copyright
de España y nos explicó las incompatibilidades,
donde el vacío legal más importante que encontró
(en la GPL y Mozilla) fue que no tenían término
de aplicación, no dice explícitamente que
la licencia es para siempre. Elias nos explicó qué
cabida tiene el software libre en la industria y como podemos
sacarle dinero. Proponía crear empresas de software
que creen software a medida liberado así que siempre
pueda ser modificado y mejorado.
Entretenimiento y Gran Consumo: Tech Slam
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IBM
asistentes elegidos al azar |
Después de ese título,
lo más normal es pensar ¿Qué es un
Tech Slam? Pues un Tech Slam es un sitio donde cualquier
persona puede ir a presentar su idea por rara que sea y
haya unos jueces que pongan una nota de 0 a 9. Después
de los 3 que han sacado más puntuación, se
hace una votación en la sala en general a ver quién
gana. Dichos jueces se escogen de entre el público,
en este caso se escogió a dos conocidos del moderador
y a un servidor (sí sí, yo ¿qué pasa? :S).
Tuve la impresión de haberlo
visto antes en muchas de las ideas propuestas. La ganadora
fue una propuesta por un chico catalán que proponía
colocar RFID’s por todo el mundo (en los señales
de tráfico de las carreteras para saber, por ejemplo,
los límites de velocidad o en las calles de una ciudad
para avisar a los ciegos de obras o lo que sea). Otras de
las ideas más votadas fueron el uso de RFID en minas
antipersona para poder ser localizadas al finalizar una
guerra y una caja que están desarrollando desde Siria
que sirve para tener todos los datos almacenados en ella
y así llevar toda la información consigo sin
tener que llevar el portátil cuando uno va de viaje.