Theo Jansenhttp://www.strandbeest.com/
Lleva 15 años con los Strandbeest, animales automotrices gracias a la fuerza del viento y sus patas
fabricadas con tubos de plástico recogidos de la calle, exigidos por el gobierno holandés
como normativa.
Mediante algoritmos se crearon los posibles movimientos de las patas de las bestias.
Usaba un ATARI para los algoritmos, de todas las posibilidades de criaturas con más probabilidades de
sobrevivir, él escogió a 11 genes/numeros sagrados. Estos genes/patas son intercambiables, por
lo que la especie puede evolucionar rápidamente.
Al cabo del tiempo la especie evolucionó y rellenando tubos de silicona
obtenemos unas manchas o bombas de aire, con las cuales podrían almacenar aire comprimido y usarlo
como tracción. Entonces surgieron los nervios y los músculos. Dos nervios juntos se
intercambian el aire, es como un bit, está o no está, lo podríamos considerar el
principio de un sistema de memoria.
Como curiosidades de otros experimentos
en 1985 junto con un amigo creó una máquina fijada en un raíl que al entrarle luz
por un tubo pintaba las zonas oscuras que veía por él con lo cual se obtenian unos retratos
de pintura exactos incluso hasta en el tamaño. También hizo una broma con un OVNI sobrevolando
por encima de una ciudad holandesa, posteriormente realizaron entrevistas con los habitantes y todos
afirmaban haber visto un OVNI, los periodistas se lo creyeron y publicaron una foto hecha por los mismos
bromistas, la policia también se lo creyó.
Grangel Studio - Mackinnon & Saunders
Para la creación de la película "The Corpse Bride", Tim Burton contrató a
los animadores de Mackinnon & Saunders los cuales suelen trabajar para programas infantiles de televisión,
ellos presentaron los barceloneses Grangel a Burton, al ver un dibujo de su creación en el estudio e
interesarse por su trazo.
Contaron con Mike Jhonson, un famoso animador que ya participó en
Pesadilla Antes de Navidad. Tim Burton quería que la novia se pareciese a la protagonista de PADN,
la idea de una nueva película con esta técnica de filmación, stop-motion, fue
immediatamente después de finalizar PADN.
Los personajes principales salieron de Tim Burton, los restantes de los estudios
Grangel. Según Carlos Grangel, las figuras tenían que ser de tamaño explícito,
Makkinon le puso esqueleto metálico para poder moverlas e interactuar con ellas a la hora de grabar.
Carles Borgés fue el calígrafo y nos contó que la tipografía de las letras
surgió de la idea sobre las raíces de las plantas.
En total trabajaron entre 80 y 90 escultores, la parte del cupero donde se utilizó
la tecnología más avanzada fue en las cabezas cuyo material principal es la silicona y el cuerpo
con plastilina normal y corriente.
Para 6 segundos de película tardaban 3 semanas, para hacer una prueba
hicieron falta entre 20 y 30 animadores y se tardaron 18 meses. Había duplicados de los personajes,
de la novia cadáver hubieron hasta 14 figuras, cualquiera de ellas se estima entre 15.000 y
20.000 libras (22.000 - 30.000 €), se suele invertir más en los primeros muñecos ya
que se van descubiriendo los fallos a medida que avanzan. Fue un arduo trabajo durante 3 años
seguidos sin vacaciones.
Pablo Hellman / IL&M
Supervisor de efectos visuales en Industrial Light and Magic, denetrada quería dejar bien
claro que la diferencia entre efectos visuales y efectos especiales es que los visuales se ejecutan
en post-producción, y los especiales se hacen al momento de rodar.
En 1975 George Lucas crea
Industrial Light & Magic
para hacer posibles todas sus ideas para la saga Star Wars, a partir de entonces la empresa
se consolidó tanto en su campo que empezó a recibir montones de encargos para
películas no pertenecientes a LucasFilm. John Dystra empezó en ILM junto con
Pablo Helman, hoy en día se destaca por ser el supervisor de Spider-Man. Actualmente
en ILM trabajan 1100 empleados, una de las películas más recientes en la que
han participado es "War of Worlds", y están trabajando ya para
Indiana Jones 4.
IL&M empezó cambiando el formato del celuloide con VistaVision,
que era el film de 4 perforaciones puesto a través, con lo que se obtenía un film
de 8 perforaciones y más campo de visión. Posteriormente se pensó en usar
cámaras dirigidas mediante ordenador. Dragon Slayer fue una de las primeras películas
en introducir elementos sobrepuestos, Poltergeist se editó con ordenador sobretodo en la
escena final de la casa engullida por fuerzas superiores. Star Trek II la animación de
introducción fue la primera animación realizada con ordenador y que incluía
la técnica del morphing.
IL&M fue la primera en digitalizar escaneando clichés, junto con
Kodak inventaron la técnica del escaneado de negativos, en la actualidad Applied Science Fiction
es la empresa propiedad de Kodak de la que surgió el escáner.
John Lasseter trabajó en IL&M puesto que Pixar formaba parte de
la empresa y posteriromente Lucas la vendió. En la película Joven Sherlock Holmes apareció
la primera animación digital (escena del caballero en la cristalera y el cura y Casperfue todo un
reto para ILM puesto que se trataba de la primera animación con muñecos.