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ArtFutura 2005
4 de Noviembre del 2005

Tangible Bits - Hiroshi Ishii (MIT Media Lab)
Atraido por mis sentimientos de geek, al ver que este conferenciante era profesor del MIT, me dispuse a oir y ver con atención todo lo que presentara y disfruté como un niño pequeño. Para lástima de los asistentes nos tuvimos que conformar con unos vídeos, seguro que a más de uno le hubiese gustado juguetear con sus proyectos.

Hiroshi Ishii

Empezó transportándonos a su infancia para dar un repaso por los instrumentos de dibujo como compases, tiralineas, cartabones y etcétera, así como por los ordenadores empezando por el ábaco donde los bits son "tocables".

El objetivo del señor Ishii es introducir la potencia de un PC en la vida cotidiana de las personas. Incluso en la vida de las personas que nunca se han sentado frente a un ordenador. El título de la conferencia, tangible bits, quiere dar significado a la realización de la similitud entre píxels y átomos, y que la imaginación e interacción no quede sólo en pantalla.

A continuación os explicamos por encima de qué iba cada uno de los proyectos que nos presentó, aunque también podréis encontrar numerosos vídeos y fotografías de todos ellos y los demás que su grupo ha realizado en su página web oficial: http://tangible.media.mit.edu

 

Clearboard
Mesa de dibujo que en realidad es una pantalla donde poder dibujar y ver al otro usuario de otra Clearboard por videoconferencia, así como dibujar los dos y comparar o ver al otro como da la explicación sobre su dibujo o bien la corrección sobre el nuestro, muy útil en estudios a distancia. También se puede decidir la orientación para que parezca que dibuja desde nuestra vista.

Hiroshi Ishii

Orb
Esfera que cambia de color según la predicción del tiempo que él mismo toma (similar a un articulo de ThinkGeek)      www.ambientdevices.com

inTouch
Consta de 3 rodillos sincronizados, pretende realizar la ilusión de la presencia fantasmal. Aunque ahora mismo exista esta técnica con los rodillos, imaginárosla un poco más desarrollada, las videoconferencias se podrían convertir en más reales o bien se podría jugar a echar un pulso por internet.

curlybot
Robot que realiza los movimientos que grabamos en él tras pulsar un botón, al volver a pulsar el botón éste rehace el trazo. Útil para ayudar a los delineantes o a para aprender a realizar ciertos movimientos.

topobot
Conjunto de piezas que encajan entre sí, similar al Lego pero con movimientos diferentes según sea la estructura que se cree. Los motores son los encargados de memorizar los movimientos que las piezas han de realizar, pimero se recrea la acción y en unos segundos nuestra creación se convierte en robot repitiéndolos una y otra vez.

Urp (Urban Planning Workbench) y Luminous Table
Pensado para arquitectos, situamos un elemento geométrico sobre una mesa, y al instante ésta crea una sombra respecto a las dimensiones de nuestro objeto. Mediante un reloj dinámico jugamos con la hora para ver los espacios acabados y el impacto de la posicióny la altura de cada uno de los edificios junto con las sombras que estos proyectan.

Sensetable (ejemplo redes IP)
Tabla donde crear diagramas y esquemas movibles, útil para redes IP u organigramas. Para interactuar se usa una especie de puk, como en el hockey sobre hielo, con botones y direccional, de ésta forma cambiamos el esquema a nuestra manera.

Audiopad
Similar a un mixer para DJ con varios objetos(tracks) que interactúan con el core, el centro que los reproduce.

SandScape
Arcilla iluminada, cambiando la altura de la arena agrupada cambia automáticamente el color que se proyecta sobre ella, se siguen las normas topográficas para los mapas.

PingPong Plus
Mesa de ping pong que cuando le damos con la raqueta a la pelota se ejecutan determinados efectos visuales sobre la mesa, como por ejemplo el efecto de una gota al caer sobre un charco de agua.

I/O Brush
Pincel que captura colores y secuencias de imágenes de la realidad, para luego poder pintar con estos colores o con las secuencias sobre un lienzo digital.

musicBottles
Proyecto que lo diseñó y creó como regalo para su madre. Al destapar una botella suena una melodia y la superfície cambia de color según el área donde esté la botella y el tipo de música que suene, hay varias botellas y cada una de ellas contiene una melodía.

Q&A
¿ Cuanto tiempo pasará hasta que todo eso se vea en nuestras casas ?
No lo se, depende de las ganas de los usuarios por tenerlo y de los empresarios por arriesgarse, pero de momento no estamos comercializando nada de todo esto.

Explicó la fuerte integración del RFID en todos sus proyectos y propuso un invento de una estantería de las medicinas para los ancianos u olvidadizos con muchas pastillas que tomarse. Se trataría de una estantería inteligente donde al tomarse la medicación nos avisara si nos equivocamos o bien si nos dejamos una por tomar.

¿ Cree que sus experimentos acabarán convertidos en videojuegos ? por ejemplo fijese en el nuevo mando de la Nintendo Revolution
Sí, muchos de estos experimentos se aprovechan en el mundo del ocio, pero no me gusta extremadamente ya que ese tiempo puede ser perdido en vez de para aprender.

 

 

Usman Haque http://www.haque.co.uk
Arquitecto británico que mezcla las nuevas tecnologías con sus obras. La verdad es que de todo lo que presentó, más tenían que ver con el interiorismo que no con la arquitectura:

Scents of Space
Caja enorme con ventilación por convección con diferentes olores en determinados puntos, divididos en cuadrados, con lineas rectas de aire gracias a un entramado que corrige el flujo del aire.

Usman Haque

Sky Ear
Conjunto de globos que se iluminan de un color u otro dependiendo de la intensidad de señal en el espacio herziano (los herzios y su intensidad en el espacio 3D), además de ello como performance "extra" había un proyector que mostraba los números de teléfono de los que se estaban detectando las señales.

Usman Haque

floatables
Paraguas basado en la forma de una medusa para hacer que las ondas no interfieran en nuestro espacio. Pensado para que floten por sí solas en el aire.

Haunt
Habitación donde entra gente y se expone a campos electromagnéticos (determinadas zonas) y a ultrasonidos (llenan la habitación), temperatura, humedad, a ver que es lo que sienten. Los ultrasonidos han sido puestos en práctica incluso en guerras puesto que hacen vomitar. El resultado del experimento fue que las personas con creencias son más propensas a sentir cosas.

Lowtech
Todo empezó con unos gatos electrónicos sensibles al sonido que maullan al activarlos. Ellos los desmontaron y lo usaron para activar láseres, y para que fuese a distancia añadieron walkie talkies.


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