| ArtFutura 2004 . Realidad Aumentada |
| 18 de Noviembre del 2004 |
Village
Como toda muestra, exposición o congreso, hubo la zona del village donde los expositorres y demostraciones se exponían durante todo el evento. Veamos algunos de ellos:
Las demostraciones tuvieron especial cabida en ArtFutura04 ya que fueron lo más sorprendente e interactivo que había en el evento. En la antesala MAC nos encontramos con una caja que ha dado la vuelta al mundo creada por Rebeca Allen, se trata de un mecanismo de renderizado que nos muestra en tiempo real mediante dos agujeros en cada extremo y un espejo en medio, nuestra mitad de la cara con la otra mitad de la persona situada en el otro lado.

Justo al lado se exponía otra obra de la misma autora en la que mediante la acción de mover un ventilador con nuestros soplidos accionábamos y acelerábamos el movimientos de objetos por una pantalla justo enfrente.

La entrada estaba repleta de stands de PlayStation2 con el nuevo juego Eye Toy Play2 con el que la gente se podía divertir un rato. En la primera planta las empresas asistentes al evento mostraban sus productos y ofertas de aprendizaje al público.

Cabe destacar la presencia de Azken Muga con un equipo basado en dos Pentium Xeon a 2,6 GHz y una gráfica 3DLabs Wildcat Realizm 800 con PCI-Express, el montaje interior es una distribución de componentes y cableado óptimo para que el equipo no se resienta de la posible falta de aire o bien movimientos bruscos no intencionados.

En el stand de La Salle tuvimos la oportunidad de interactuar con un entorno en 3D gracias a unas gafas de realidad virtual con las cuales se puede disfrutar de cualquier entorno sólo con cambiar unos parámetro usando una interfaz de programación propia para adaptarlo a un juego como por ejemplo el Doom3. También usamos la interfaz i-shadows con la que controlamos un reproductor multimedia.

También estuvieron presentes Instituciones como la Universitat Pompeu Fabra o la Universitat Politècnica de Catalunya ofreciendo información acerca de sus cursos y proyectos presentados en el concurso de videojuegos.

Ta,bién estuvieron presentes otras empresas como productoras de sonido, o editoriales como la de las revistas oficiales de MTV y PlayStation2, o empresas de desarrollo multimedia como lments y esmaya.

|