| Sapphire Atlantis 9800 PRO 256 MB DDR2 |
| 15 de Febrero del 2004 |
Juegos
A continuación mostramos los reultados obtenidos
con la utilidad FRAPS 2.0 y algunos juegos DirectX y OpenGL.

El futuro sucesor del juego GunMetal
de Microsoft está disponible como Benchmark, lo hemos
seleccionado dada su gran necesidad de renderizar grandes
superficies y cantidad de detalles en poco tiempo, éste
juego usa características de DirectX 9.

Un clásico que no podia faltar
en nuestro banco de pruebas, aunque quizás dentro
de un tiempo sea sustituido por su renovada versión
Unreal Tournament 2004. Mientras éste test ha sido
realizado con la utilidad de [H]ard|OCP y hemos escojido
Atlantus y Citadel con sus respectivos fps de media como
resultado.

Realizado con una demo propia en el
inicio de la pantalla Stalingrad. Observamos que los resultados
no varian ni que varemos las opciones de antialiasing o
filtrado anisotrópico con una gran diferencia.

Carrera realizada en Atlantica con
los efecto de Trazos de luces y Desenfoque
de la imagen activados. Los resultados
btenidos se mantienen en un ranog de 3 fps a 1024x768 y
varía entre un rango de 8 fps a 1280x1024, observamos
también que a esta resolución volvemos a obtener
resultados menos positivos con overclock.
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