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Sapphire Atlantis 9800 PRO 256 MB DDR2
15 de Febrero del 2004

Juegos
A continuación mostramos los reultados obtenidos con la utilidad FRAPS 2.0 y algunos juegos DirectX y OpenGL.

El futuro sucesor del juego GunMetal de Microsoft está disponible como Benchmark, lo hemos seleccionado dada su gran necesidad de renderizar grandes superficies y cantidad de detalles en poco tiempo, éste juego usa características de DirectX 9.

 

Un clásico que no podia faltar en nuestro banco de pruebas, aunque quizás dentro de un tiempo sea sustituido por su renovada versión Unreal Tournament 2004. Mientras éste test ha sido realizado con la utilidad de [H]ard|OCP y hemos escojido Atlantus y Citadel con sus respectivos fps de media como resultado.

 

Realizado con una demo propia en el inicio de la pantalla Stalingrad. Observamos que los resultados no varian ni que varemos las opciones de antialiasing o filtrado anisotrópico con una gran diferencia.

 

Carrera realizada en Atlantica con los efecto de Trazos de luces y Desenfoque de la imagen activados. Los resultados btenidos se mantienen en un ranog de 3 fps a 1024x768 y varía entre un rango de 8 fps a 1280x1024, observamos también que a esta resolución volvemos a obtener resultados menos positivos con overclock.


  Benchmarks Conclusiones 
ANALISIS
Sapphire Atlantis 9800 PRO 256MB DDR2
- Introducción
- Primera impresin
- Especificaciones
- Configuración
- Benchmarks
- Juegos
- Conclusiones

 

Información

Fabricante:
  Sapphire

Proveedor:
  Sapphire

Sitio web:
 Web del producto

 

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